Mientras preparaba la lista de juegos para este proyecto personal fui tirando de múltiples fuentes para intentar determinar cuándo se lanzó cada título en los diferentes mercados. Con las fechas japonesas no hay mucho problema ya que la propia SEGA ha publicado listados de los lanzamientos. Con las fechas en Estados Unidos suele haber alguna revista documentando la salida del juego. Con las fechas europeas... ánimo. Así que de Bank Panic, siendo la primera "exclusiva" PAL (más tarde salió en Brasil pero ya me entendéis), no he conseguido más que encontrar el consenso de que se lanzó en algún momento de 1987.
¿Desvirtúa esto lo de jugar los juegos en estricto orden cronológico? Totalmente ¿Me importa? Ni lo más mínimo.

Entrando ya en Bank Panic, recordaba haberlo jugado en otras plataformas pero resulta que mis recuerdos son de West Bank, una adaptación sin licencia que se curraron la gente de Dinamic de la recreativa original de Sanritsu ¿Son mejores estas versiones que la de Master? Pues la verdad es que no me acuerdo e intento no acercarme a los micro-ordenadores por razones de salud (me llegan horribles flashbacks del pasado viendo pasar mi juventud frente a interminables pantallas de carga) así que la respuesta a la pregunta queda en vuestras manos.
En Bank Panic trabajamos de seguridad en un curioso banco con doce puertas, una al lado de la otra. Sin entrar en lo arquitectónicamente adecuado que pueda ser, el curioso diseño de nuestro lugar de trabajo hace necesaria una curiosa mezcla de estrategia y reflejos para que podamos conseguir que todo el mundo pueda realizar sus depósitos con tranquilidad.
Desde nuestra privilegiada posición a espaldas de los cajeros podemos gestionar tres puertas y ver cuando alguien se va acercando a cualquiera de las doce, pero no sabemos quién será ¿Un jovial ciudadano? ¿Un malhechor? ¿Tal vez un niño con sombreros? ¿Un secuestrador? ¿Un terrorista? Cada puerta es una sorpresa y tenemos que estar atentos para responder de la manera adecuada. Pensareis que es fácil. Disparar a lo que no tenga pinta de buena gente y punto pero el juego nos tienta dándonos más puntuación si disparamos en el momento adecuado ¿Eliminamos al bandido o esperamos que desenfunde para llevarnos más puntos? ¿Salvamos a un rehén o lo dejamos pasar para apurar el tiempo y obtener más puntos? Decisiones, decisiones...
Personalmente este es un juego que me provoca sensaciones encontradas. Por un lado me divierte mucho la mecánica y consigue engancharme pero por otro también da justo en mis puntos de estrés con lo de estar corriendo de un lado a otro, teniendo que tomar decisiones inmediatas y pensando cual es la mejor gestión posible de las puertas para obtener más puntos.
Una buena conversión, un buen juego pero no uno de mis favoritos.

