<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
    <title>Hazme un favor, conéctame a un SEGA</title>
    <link href="https://sms.cworange.net/feed.xml" rel="self" />
    <link href="https://sms.cworange.net" />
    <updated>2026-04-04T10:42:00+02:00</updated>
    <author>
        <name>MrPengo</name>
    </author>
    <id>https://sms.cworange.net</id>

    <entry>
        <title>052 The Pro Yakyū: Pennant Race</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/052-the-pro-yakyu-pennant-race.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/052-the-pro-yakyu-pennant-race.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/55/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Deportivo"/>
            <category term="Béisbol"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-04-04T10:42:00+02:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/55/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race.png" alt="Portada de The Pro Yakyū: Pennant Race. En la parte superior se lee Gold Cartridge 1M sobre un fondo dorado. La imagen central es una composición con un gran bateador como figura central. A sus pies un jugador se lanza al suelo frente al catcher levantando una nube de arena." />
                    ¿Quién iba a decir que la primera trilogía de juegos en la&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/55/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de The Pro Yakyū: Pennant Race. En la parte superior se lee Gold Cartridge 1M sobre un fondo dorado. La imagen central es una composición con un gran bateador como figura central. A sus pies un jugador se lanza al suelo frente al catcher levantando una nube de arena." /></p>
                <p>¿Quién iba a decir que la primera trilogía de juegos en la Master System iba a ser de juegos de béisbol? Pues cualquiera que conozca la afición de los japoneses a este deporte. Así que después de <a href="https://sms.cworange.net/005-great-baseball.html">Great Baseball</a> (sabor Japón) y <a href="https://sms.cworange.net/032-great-baseball-eur.html">Great Baseball</a> (sabor resto del mundo) llega Greatest Bas... digooo The Pro Yakyū: Pennant Race para seguir evolucionando la simulación.</p>
<p>La tercera iteración en esto de darle a la bola recoge las mejoras técnicas que introdujo el segundo Great Baseball, es decir el cambio de la cámara durante el lanzamiento y las voces digitalizadas, y aprovecha para modificar cómo vemos el campo una vez golpeada la pelota. Si los anteriores optaban por una vista lateral mostrando todo el campo, The Pro Yakyū usa una vista cenital más vistosa pero mucho menos práctica a la hora de intentar alcanzar la bola con alguno de nuestros jugadores.</p>
<figure class="post__image"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/55/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_002.png" alt="aa" width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_002-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_002-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_002-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_002-lg.png 1024w">
<figcaption>Primera base bien asegurada</figcaption>
</figure>
<p>Por lo demás no sé que más decir. Darle a la bola sigue siendo igual de difícil, o tal vez más, debido a que no hay manera de calcular cuándo batear. Los nombres están en japonés así que ni idea de si son o no reales. Si lo fuesen mi vida iba a seguir igual porque no sería capaz de nombrar a un solo jugador de béisbol ni aunque la vida de mi familia fuese en ello. <span style="font-size: inherit;">Como añadido a entregas anteriores hay un modo en el que ver como juega la CPU contra si misma, por si actividades como ver crecer la hierba se te hacen demasiado emocionantes, y otro en el que puedes disputar un </span><em style="font-size: inherit;">All-Star </em><span style="font-size: inherit;">con los jugadores de las dos ligas presentes. En la parte de los recortes se ha eliminado la opción de modificar habilidades, en pos del realismo digo yo.</span></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/55/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_001.png" alt="a" width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/55/responsive/052_The_Pro_Yakyuu-Pennant_Race_001-lg.png 1024w">
<figcaption>Beba Cola-Cola</figcaption>
</figure>
<p>En conclusión, otro juego de béisbol que luce bien pero a mi me sigue aburriendo de forma inmisericorde y que me recuerda que los <em>Great </em>podrán desaparecer de los títulos pero no de nuestros corazones.</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>051 Sports Pad Football</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/051-sports-pad-football.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/051-sports-pad-football.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/54/051_Sports_Pad_Football.png" medium="image" />
            <category term="Sports Pad"/>
            <category term="Fútbol americano"/>
            <category term="Deportivo"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-04-03T19:50:00+02:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/54/051_Sports_Pad_Football.png" alt="Portada de Sports Pad Football. En la parte superior vemos el título. Abajo a la izquierda un jugador de fútbol americano corre con el balón junto a la linea exterior." />
                    ¿Qué pasa cuando combinas el control de Great Ice Hockey (es decir,&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/54/051_Sports_Pad_Football.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Sports Pad Football. En la parte superior vemos el título. Abajo a la izquierda un jugador de fútbol americano corre con el balón junto a la linea exterior." /></p>
                <p>¿Qué pasa cuando combinas el control de <a href="https://sms.cworange.net/029-great-ice-hockey.html">Great Ice Hockey</a> (es decir, el Sports Pad) con <a href="https://sms.cworange.net/040-great-football.html">Great Football</a>? Pues te sale Sports Pad Football que es, exactamente, Great Football pero controlado con el Sports Pad ¿No me gustan los <em>Great</em>? Pues toma, dos tazas.</p>
<p>Como es exactamente lo mismo y sigo sin tener Sports Pad, os leéis el comentario del Great Football original y vais apañados. Seguramente este sea mejor porque todo con trackball es mejor pero creo que moriré sin saberlo, y me da igual.</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/54/051_Sports_Pad_Football_001.png" alt="Imagen con el título Sports Pad Football. El palo central de la a mayúscula lo sustituye un balón de fútbol americano. Bajo las letras está el jugador que ha lanzado el balón." width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/54/responsive/051_Sports_Pad_Football_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/54/responsive/051_Sports_Pad_Football_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/54/responsive/051_Sports_Pad_Football_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/54/responsive/051_Sports_Pad_Football_001-lg.png 1024w">
<figcaption>Pantalla de título nueva y todo... Se nota que en SEGA no había miseria</figcaption>
</figure>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>050 Missile Defense 3-D</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/050-missile-defense-3-d.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/050-missile-defense-3-d.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/53/050_Missile_Defense_3-D.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Pistola"/>
            <category term="Light Phaser"/>
            <category term="3-D Glasses"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-04-03T18:13:00+02:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/53/050_Missile_Defense_3-D.png" alt="Portada de Missile Defense 3-D. En la parte superior se ve el título. En la parte inferior un misil intercontinental despega con aviesas intenciones." />
                    Pasado el ecuador de 1987 la Master System llegaba a su título&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/53/050_Missile_Defense_3-D.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Missile Defense 3-D. En la parte superior se ve el título. En la parte inferior un misil intercontinental despega con aviesas intenciones." /></p>
                <p>Pasado el ecuador de 1987 la Master System llegaba a su título número 50. Normalmente en el mundo de las consolas los números redondos no suelen significar nada especial ya que no sabes realmente si tu juego será el el 100, el 97 o el 161 del catálogo pero, en esta lista concreta, resulta que el 50 es un número especial ¿Qué tiene de especial un juego de tiro al blanco? Pues que no es un juego de tiro al blanco cualquiera, es un juego de tiro al blanco... </p>
<p><em>empieza a subir la música hasta volverse ensordecedora, un niño llora, una señora grita, unos cristales estallan en mil pedazos, una explosión rodea mis palabras</em></p>
<p>... <strong>EN 3-D</strong></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/53/050_SEGA_3-D_Glasses.jpg" alt="Lo que parecen unas grandes gafas de sol con un cable. A su lado un adaptador donde se conecta el cable." width="456" height="300" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_SEGA_3-D_Glasses-xs.jpg 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_SEGA_3-D_Glasses-sm.jpg 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_SEGA_3-D_Glasses-md.jpg 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_SEGA_3-D_Glasses-lg.jpg 1024w">
<figcaption>Esto y la Light Phaser. No se podía molar más en los 80.</figcaption>
</figure>
<p>¿Pensabais que jugar con pistola era suficiente? No, un seguero siempre necesita más. Si vas a tener que salvar al mundo disparando laseres desde un satélite robado para evitar el apocalipsis nuclear lo tienes que hacer a lo grande y con estilo. Eso es lo que pensó Mark Cerny, un tío famoso por hacer <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness" target="_blank"  class="extlink extlink-icon-1"  rel="noopener noreferrer">un juego de canicas</a>, para su segundo juego tras <a href="https://sms.cworange.net/033-shooting-gallery.html">Shooting Gallery</a>. Así que este joven de futuro prometedor se sacó de la manga un ingenioso sistema 3D basado en guiñar los ojos muy rápido de forma alterna. Tras muchas pruebas, Mark se dio cuenta que a la gente se le cansaban los párpados así que montó unas gafas que imitaban el guiño y evitaban que la gente se cansase. Por último conectó las gafas a la Master mediante un adaptador que se metía en el puerto de tarjetas y se hizo la magia. Los jugadores podían disfrutar del 3D en su consola de 8 bits favorita.</p>
<p>Tal vez la imagen se veía un poco oscura y parecía parpadear más de la cuenta pero era un parpadeo en tres gloriosas dimensiones. Además así podías disfrutar de Missile Defense 3-D, un juego de pistola y 3D. Sí, para jugarlo tenías que coger la Light Phaser, ponerte las SEGA 3-D Glasses (no se mataron con el nombre) y disparar a tu tele de tubo totalmente rodeado de cables como en la mejor distopía ciberpunk.</p>
<figure class="post__image post__image--center"><figure class="post__image"><img loading="lazy"  src="https://sms.cworange.net/media/posts/53/050_Missile_Defense_3-D_001.png" alt="Vemos desde el mar un acantilado. Sobre él hay una gigantesca antena parabólica. Al fondo se ve una ciudad. Por la parte izquierda dos misiles vuelan en dirección a la ciudad." width="1370" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_Missile_Defense_3-D_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_Missile_Defense_3-D_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_Missile_Defense_3-D_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/53/responsive/050_Missile_Defense_3-D_001-lg.png 1024w"></figure>
<figcaption>Tanto RADAR y tengo que estar yo salvando al mundo con una pistolita y unas gafas</figcaption>
</figure>
<p>¿He podido jugar a este juego en toda su gloria? No. Ya no tengo tele de tubo, con lo que no puedo usar la Light Phaser ni mucho menos las 3-D Glasses (que tampoco tengo pero ese es otro tema) ¿Lo jugué en su día? Pues tampoco, las gafas no tuvieron demasiado éxito y este no es uno de los juegos que pude disfrutar con ellas. En estas condiciones no puedo juzgar Missile Defense 3-D como es debido. Jugado en emulador es una cosa bastante floja, en la que tienes que compensar donde disparas para que cuadre con el 3D, y de la que solo vale la pena destacar su mensaje anti-belicista, pero, por otra parte, puedo perfectamente imaginarme con siete años, la pistola y las gafas pensando que estoy ante lo más realista que veré en la vida y que esto es el futuro.</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>049 Bank Panic</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/049-bank-panic.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/049-bank-panic.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/52/049_Bank_Panic.jpg" medium="image" />
            <category term="Sanritsu Denki"/>
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Disparos"/>
            <category term="Arcade"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-04-01T08:45:00+02:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/52/049_Bank_Panic.jpg" alt="Portada de Bank Panic. En la parte superior se ve el título. En la parte inferior nos mira un vaquero con la cara tapada por un pañuelo y con un revolver en la mano." />
                    Mientras preparaba la lista de juegos para este proyecto personal fui tirando&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/52/049_Bank_Panic.jpg" class="type:primaryImage" alt="Portada de Bank Panic. En la parte superior se ve el título. En la parte inferior nos mira un vaquero con la cara tapada por un pañuelo y con un revolver en la mano." /></p>
                <p>Mientras preparaba la lista de juegos para este proyecto personal fui tirando de múltiples fuentes para intentar determinar cuándo se lanzó cada título en los diferentes mercados. Con las fechas japonesas no hay mucho problema ya que la propia SEGA ha publicado listados de los lanzamientos. Con las fechas en Estados Unidos suele haber alguna revista documentando la salida del juego. Con las fechas europeas... ánimo. Así que de Bank Panic, siendo la primera "exclusiva" PAL (más tarde salió en Brasil pero ya me entendéis), no he conseguido más que encontrar el consenso de que se lanzó en algún momento de 1987.</p>
<p>¿Desvirtúa esto lo de jugar los juegos en estricto orden cronológico? Totalmente ¿Me importa? Ni lo más mínimo.</p>
<figure class="post__image"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/52/049_Bank_Panic_001.png" alt="Captura donde vemos tres puertas. En la de la izquierda vemos un cuatrero apuntándonos. En la central una señora con vestido de época. La derecha está cerrada. El ambiente es el de un banco estilo lejano oeste." width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/52/responsive/049_Bank_Panic_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/52/responsive/049_Bank_Panic_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/52/responsive/049_Bank_Panic_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/52/responsive/049_Bank_Panic_001-lg.png 1024w">
<figcaption>No siempre los que quieren tu dinero están en el mismo lado del mostrador.</figcaption>
</figure>
<p>Entrando ya en Bank Panic, recordaba haberlo jugado en otras plataformas pero resulta que mis recuerdos son de West Bank, una adaptación sin licencia que se curraron la gente de Dinamic de la recreativa original de Sanritsu ¿Son mejores estas versiones que la de Master? Pues la verdad es que no me acuerdo e intento no acercarme a los micro-ordenadores por razones de salud (me llegan horribles <em>flashbacks</em> del pasado viendo pasar mi juventud frente a interminables pantallas de carga) así que la respuesta a la pregunta queda en vuestras manos.</p>
<p>En Bank Panic trabajamos de seguridad en un curioso banco con doce puertas, una al lado de la otra. Sin entrar en lo arquitectónicamente adecuado que pueda ser, el curioso diseño de nuestro lugar de trabajo hace necesaria una curiosa mezcla de estrategia y reflejos para que podamos conseguir que todo el mundo pueda realizar sus depósitos con tranquilidad.</p>
<p>Desde nuestra privilegiada posición a espaldas de los cajeros podemos gestionar tres puertas y ver cuando alguien se va acercando a cualquiera de las doce, pero no sabemos quién será ¿Un jovial ciudadano? ¿Un malhechor? ¿Tal vez un niño con sombreros? ¿Un secuestrador? ¿Un terrorista? Cada puerta es una sorpresa y tenemos que estar atentos para responder de la manera adecuada. Pensareis que es fácil. Disparar a lo que no tenga pinta de buena gente y punto pero el juego nos tienta dándonos más puntuación si disparamos en el momento adecuado ¿Eliminamos al bandido o esperamos que desenfunde para llevarnos más puntos? ¿Salvamos a un rehén o lo dejamos pasar para apurar el tiempo y obtener más puntos? Decisiones, decisiones...</p>
<p>Personalmente este es un juego que me provoca sensaciones encontradas. Por un lado me divierte mucho la mecánica y consigue engancharme pero por otro también da justo en mis puntos de estrés con lo de estar corriendo de un lado a otro, teniendo que tomar decisiones inmediatas y pensando cual es la mejor gestión posible de las puertas para obtener más puntos.</p>
<p>Una buena conversión, un buen juego pero no uno de mis favoritos.</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>048 Gangster Town</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/048-gangster-town.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/048-gangster-town.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/51/048_Gangster_Town.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Pistola"/>
            <category term="Light Phaser"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-03-28T09:02:00+01:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/51/048_Gangster_Town.png" alt="Portada de Gangster Town. El la parte superior se ve el título. En la parte inferior un hombre con gabardina y sobrero fedora agita una ametralladora Thompson" />
                    Por fin, después de tres juegos de disparar a blancos en movimiento,&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/51/048_Gangster_Town.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Gangster Town. El la parte superior se ve el título. En la parte inferior un hombre con gabardina y sobrero fedora agita una ametralladora Thompson" /></p>
                <p>Por fin, después de tres juegos de disparar a blancos en movimiento, SEGA puso en manos de los poseedores de la Light Phaser un juego con algo más de chicha con el que disparar a sus televisores. Y ojo, no una conversión de recreativa, si no un juego totalmente exclusivo de Master System. Bueno, totalmente exclusivo no porque luego SEGA lo sacó en formato recreativa, junto a <a href="https://sms.cworange.net/017-safari-hunt.html">Safari Hunt,</a> como <a href="https://www.sega.jp/history/arcade/product/7287/" target="_blank"  class="extlink extlink-icon-1"  rel="noopener noreferrer">Shooting Zone</a>. El mundo al revés.</p>
<figure class="post__image"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/51/048_Gangster_Town_001.png" alt="Captura de Gangster Town en la que un coche persigue a otro por un camino de tierra. El coche delantero tiene una luna rota y un gangster saca el cuerpo por la puerta mientras dispara hacia el jugador. En el cielo vuela un biplano rojo." width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/51/responsive/048_Gangster_Town_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/51/responsive/048_Gangster_Town_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/51/responsive/048_Gangster_Town_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/51/responsive/048_Gangster_Town_001-lg.png 1024w">
<figcaption>Se nos complicó el paseo por el campo...</figcaption>
</figure>
<p>Gangster Town nos pone en la piel de un agente del FBI de los años 20 que es enviado a limpiar de criminales una ciudad cualquiera de EEUU. Lo que sigue es lo habitual: muchos criminales disparándote y tú intentando devolver el fuego. Mientras recorres la ciudad también tienes que tener cuidado de que una chica que pasea alegremente por la balasera no acabe secuestrada y de intentar destruir todo lo que se te ponga a tiro para recibir el mayor número de puntos posibles.</p>
<p>Estamos ante un juego sencillo pero con muchos detalles divertidos (que cuando matas a un gangster su espíritu intente ir al cielo y tu puedas dispararle es maravilloso) frenético, bastante difícil y con modo de dos jugadores. Es una pena que no lo haya podido jugar con el hardware original porque tiene pinta de ser una de esas experiencias que realmente se disfrutan con la pistola.</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>047 World Soccer</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/047-world-soccer.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/047-world-soccer.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/50/047_World_Soccer.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Fútbol"/>
            <category term="Deportivo"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-03-22T19:05:00+01:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/50/047_World_Soccer.png" alt="Portada de World Soccer. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior una pierna con zapatillas de futbolista recibe un balón" />
                    Qué traumático momento ese en el que piensas que, por fin, has&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/50/047_World_Soccer.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de World Soccer. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior una pierna con zapatillas de futbolista recibe un balón" /></p>
                <p>Qué traumático momento ese en el que piensas que, por fin, has escapado de la saga <em>Great</em>, arrancas un juego y ahí está GREAT SOCCER saludándote en la pantalla de inicio ¿Pero no se había acabado ya el sufrimiento? Ah, espera, que tengo el emulador puesto en región EEUU... Menudo susto. Nada, World Soccer no es parte de la saga <em>Great</em>, aunque en Norteamérica lo llamaran Great Soccer, pero mantiene su valor principal: ser un pestiño.</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/50/047_World_Soccer_001.png" alt="Vista de una de las áreas de un campo de fútbol con un balón suelto en la frontal y un par de jugadores corriendo hacia él." width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/50/responsive/047_World_Soccer_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/50/responsive/047_World_Soccer_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/50/responsive/047_World_Soccer_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/50/responsive/047_World_Soccer_001-lg.png 1024w">
<figcaption>Esta imagen captura toda la intensidad de una partida de World Soccer. No tengo más que decir.</figcaption>
</figure>
<p>Aunque supone una mejora respecto al <a href="https://sms.cworange.net/003-great-soccer-jpn.html">Great Soccer</a> original, World Soccer sigue ofreciendo algunas de las cosas que hicieron de su antecesor un clásico del aburrimiento. A saber, control horrible, nula capacidad de personalización (bueno, ahora se puede elegir entre 8 selecciones) y la flecha que se desplaza por la portería para indicar a dónde se supone que va a ir la pelota. Digo se supone porque es más un deseo general que una realidad.</p>
<p>Vale, en 1987 no estaba tan mal y entiendo que jugando a dobles o no teniendo ningún otro juego disponible habrá gente que lo recuerde con cariño pero yo en su día lo jugué después de Kick Off y buff... el movimiento ortopédico, la imposibilidad de hacer una jugada en condiciones, el control del portero en defensa... 30 años después y soy incapaz de no aburrirme con este juego.</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>046 Alex Kidd: High-Tech World</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/046-alex-kidd-high-tech-world.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/046-alex-kidd-high-tech-world.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/49/046_Alex_Kidd_High_Tech_World.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Cómic"/>
            <category term="Cine y TV"/>
            <category term="Aventura"/>
            <category term="Acción"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-03-21T12:49:00+01:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/046_Alex_Kidd_High_Tech_World.png" alt="Portada de Alex Kidd High-Tech World. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior, un niño con un gigantesco puño golpea a un ninja con un no menos gigantesco pie." />
                    Oficinas de SEGA. Un día de 1989. Antes del primer café. -&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/046_Alex_Kidd_High_Tech_World.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Alex Kidd High-Tech World. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior, un niño con un gigantesco puño golpea a un ninja con un no menos gigantesco pie." /></p>
                <blockquote>
<p>Oficinas de SEGA. Un día de 1989. Antes del primer café.</p>
<p>- Presidente: ¡Necesitamos un nuevo juego de Alex Kidd!<br>- Desarrolladora que pasaba por allí: Tenemos uno a medias pero hasta el año que viene no va a estar acabado<br>- P: ¡Me da igual! ¡El público lo reclama!<br>- D: Pero si solo hemos sacado dos y el segundo era bastante patata...<br>- P: ¡Quiero mi Alex Kidd!<br>- D: Bueno, a ver, tenemos uno japonés de una princesa que lo mismo con un par de retoques a lo <a href="https://sms.cworange.net/022-the-ninja.html">The Ninja</a> podría...<br>-P: ¡Lo quiero para ayer!<a href="https://sms.cworange.net/022-the-ninja.html"></a></p>
</blockquote>
<p>¿Es esta la historia de como la aventura japonesa Anmitsu Hime se convirtió en Alex Kidd: High-Tech World para llegar al resto del mundo? No puedo decir que fuese así pero tampoco puedo negarlo así que lo vamos a dejar en el limbo de la imaginación. El caso es que sí, High-Tech World es uno de esos cambios de sprites que tanto vimos durante los 80 y primeros 90. El juego original está basado en un manga / anime / serie de TV en el que una princesa de 10 años se dedica a liarla en el castillo y tener aventuras, con lo que no es mal escenario para hacer un cambio de personajes y vestirlo como si fuese una versión costumbrista de las aventuras de Alex.</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_001-2.jpg" alt="Dibujo de Antsume Hime. Una joven princesa sonriente, vestida de forma tradicional japonesa y rodeada de sus siervos. El kimono de la princesa lleva un estampado de corazones." width="390" height="320" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_001-2-xs.jpg 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_001-2-sm.jpg 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_001-2-md.jpg 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_001-2-lg.jpg 1024w">
<figcaption>Anmitsu Kidd, la princesa que nunca tuvimos</figcaption>
</figure>
<p>La trama del juego nos presenta a un Alex con ganas locas de visitar los recreativos locales pero con el pequeño problema de no saber como llegar. Para poder encontrar su camino en una época sin GPS, tenemos que guiar a Alex por el castillo familiar buscando los pedazos del mapa que le guiará a la deseada Arcadia donde pegarse unos vicios al <a href="https://sms.cworange.net/045-out-run.html">Out Run</a> y otros juegazos.</p>
<p>La fase de la búsqueda es una sencilla aventura en la que debemos resolver varios rompecabezas, responder preguntas y encontrar objetos lo más rápido posible ya que los recreativos cierran a las 17:00. El castillo tiene unas cuantas muertes inesperadas, al mejor estilo Sierra, para alargar la vida del juego pero no supone demasiado problema y es entretenido. Una vez reunimos el mapa llega un cambio de género a lo <a href="https://sms.cworange.net/038-sukeban-deka-ii-shoujo-tekkamen-densetsu.html">Sukeban Deka II</a> y pasamos a una fase de acción en la que debemos atravesar un bosque repleto de ninjas ayudados por un suministro ilimitado de shurikens. Si conseguimos superar la zona sin estampar el mando contra la pantalla llegaremos a una segunda zona de puzles. Esta vez estamos en un pueblo donde debemos conseguir un pase que nos permita llegar a la siguiente zona. Una vez conseguido el pase toca otro bosque donde a los ninjas se suman diversos animalitos con ganas de amargarnos la existencia. Una vez superado por fin llegaremos a los ansiados recreativos.</p>
<div class="gallery-wrapper"><div class="gallery" data-is-empty="false" data-translation="Add images" data-columns="3">
<figure class="gallery__item"><a href="https://sms.cworange.net/media/posts/49/gallery/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_002.png" data-size="1095x960"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/gallery/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_002-thumbnail.png" alt="Alex está inconsciente en el suelo tras caer por una escalera rota." width="768" height="673"></a>
<figcaption>Los Williams estarían orgullosos</figcaption>
</figure>
<figure class="gallery__item"><a href="https://sms.cworange.net/media/posts/49/gallery/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_003.png" data-size="1095x960"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/gallery/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_003-thumbnail.png" alt="Mapa del castillo, listado de objetos, estado del mapa que estamos completando y la hora" width="768" height="673"></a>
<figcaption>Lo mismo te vale como pantalla de pausa que como juego de gestión de los 80</figcaption>
</figure>
<figure class="gallery__item"><a href="https://sms.cworange.net/media/posts/49/gallery/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_004.png" data-size="1095x960"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/gallery/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_004-thumbnail.png" alt="Alex en mitad de un bosque disparando shurikens a un ninja vestido de azul" width="768" height="673"></a>
<figcaption>Más difícil que el Sekiro. Palabra</figcaption>
</figure>
</div></div>
<p>Aun después de tantos años, Alex Kidd High-Tech World me sigue produciendo sentimientos encontrados. La primera fase me parece muy bien pensada y entretenida pero el resto del juego es un estudio sobre cómo producir frustración. Las fases de acción son duras ya que las tienes que completar del tirón pero tienen un pase y tampoco son un elemento extraño para la época. Pero la tercera fase, la búsqueda en el pueblo, eso... eso no tiene perdón. La idea está bien y las diferentes trampas son graciosas pero la resolución del rompecabezas ¿repetir 100 veces una oración? ¿Sin ninguna indicación de que han de ser 100 veces? ¿Quién fue el iluminado que aprobó esto? ¿Es algún tipo de guiño a la serie de Anmitsu Hime que se perdió en la traducción? Recuerdo en su día pasar esa fase porque lo había leído en alguna revista pero es que no encuentro como una persona normal puede llegar a la conclusión de que esa es la manera de avanzar. Al menos podrían haber puesto alguna pista en el manual.</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/49/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_005.png" alt="Alex rezando frente a un santuario. En la parte inferior se lee &quot;Please, All gods, help me find the way to the arcade!&quot;" width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_005-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_005-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_005-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/49/responsive/046_Alex_Kidd_High_Tech_World_005-lg.png 1024w">
<figcaption>Repetir esto 100 veces. Lo más normal del mundo.</figcaption>
</figure>
<p>Indignación a parte, High-Tech World me parece un juego entretenido para dedicarle un par de horas y siempre me ha despertado interés por la serie en la que se basa. Creo que voy a buscarla y echarle un ojo a las aventuras de la traviesa princesilla.</p>
<p>Nota: Segunda vez que SEGA borra a una princesa para cambiarla por un héroe masculino ¿Alguien con problemas de misoginia?</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>045 Out Run</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/045-out-run.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/045-out-run.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/48/045_Out_Run.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Conducción"/>
            <category term="Arcade"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-03-07T11:23:00+01:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/48/045_Out_Run.png" alt="Portada de Out Run. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior, la caricatura de un deportivo rojo pasa junto a una palmera dejando atrás una gran nube de humo blanco." />
                    Out Run. Solo de pensar en este título me vienen a la&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/48/045_Out_Run.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Out Run. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior, la caricatura de un deportivo rojo pasa junto a una palmera dejando atrás una gran nube de humo blanco." /></p>
                <p>Out Run. Solo de pensar en este título me vienen a la cabeza una cantidad indescriptible de sensaciones. A lo largo de los años he jugado a miles de juegos pero este es uno de los que tengo grabados a fuego en la memoria. Recuerdo la primera vez que lo probé. La máquina estaba al fondo de los recreativos, brillando con sus detalles plateados y su volante en el centro de la fila de máquinas que cubrían la última pared. En la pantalla un Ferrari Testarrossa atravesaba una carretera de playa y esquivaba unos camiones. Si te acercabas los bastante, entre el ruido de otras recreativas, podías oír el rugido del motor y cómo quedaban atrás los coches que eran adelantados.</p>
<p>Reconozco que si eché dinero no fue por el espectáculo técnico (ya había jugado a Space Harrier) si no por el ambiente. La estética del juego me atrajo como una polilla a la luz. Los colores, las palmeras, la playa,... Soy un fanático de los "cielos azules" y creo que Out Run es la razón. Algo en mi cerebro se activa cuando ve este estilo playero que me impide apartar la vista. Así que metí la moneda y lo primero que aparece en pantalla es una radio. Resulta que el juego tiene música... Elijo una canción al azar y me estalla la cabeza.</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/48/045_Out_Run_001.png" alt="" width="1095" height="960" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/48/responsive/045_Out_Run_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/48/responsive/045_Out_Run_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/48/responsive/045_Out_Run_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/48/responsive/045_Out_Run_001-lg.png 1024w">
<figcaption>Escenas icónicas del videojuego: Volumen 1</figcaption>
</figure>
<p>Magical Sound Shower. Es un temazo. Hoy en día aun tarareo los primeros acordes espontáneamente más veces de las que estoy dispuesto a admitir. Acelero y todo es perfecto. La música, el coche, la velocidad, la satisfactoria sensación cada vez que le das un golpe a la palanca de cambios. De repente una bifurcación me saca del ensueño. Izquierda. Cambio de escenario. La playa deja paso a una pradera donde ristras de columnas forman túneles y atraen, indefectiblemente, mi precioso superdeportivo, el cual choca con ellas una y otra vez. A duras penas llego a la siguiente bifurcación y el tiempo se acaba antes de que pueda alcanzar la siguiente etapa y extender mi aventura unos segundos más. El juego concluye y aparece un mapa en el que veo el trazado seguido por mi coche. Son 15 escenarios pero en ese momento me parecieron cientos. En poco más de dos minutos me había quedado enganchado.</p>
<p>Desgraciadamente mi saldo de monedas de cinco duros era bastante escaso, con lo que tuve que buscar alternativas y, por suerte para mi, SEGA había seguido con su política de llevar sus arcades a la Master y nos bendijo con una conversión 8 bits, que mi videoclub de confianza tuvo a bien tener en sus estanterías.</p>
<p>La versión casera de Out Run es, dentro de las limitaciones del hardware, una excelente adaptación. Evidentemente los gráficos tienen que recortarse y la música no suena tan bien pero a pesar de todo el juego mantiene gran parte de su esencia, permitiendo que los yonquis de la recreativa pudiésemos saciar nuestras ansias mientras ahorrábamos para disfrutar de la experiencia completa.</p>
<div class="gallery-wrapper gallery-wrapper--wide"><div class="gallery" data-is-empty="false" data-translation="Add images" data-columns="3">
<figure class="gallery__item"><a href="https://sms.cworange.net/media/posts/48/gallery/045_Out_Run_002.png" data-size="1095x960"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/48/gallery/045_Out_Run_002-thumbnail.png" alt="Captura del juego Our Run. Un coche rojo se desplaza por una carretera pasando junto a unos árboles." width="768" height="673"></a>
<figcaption>Las Master hace lo que puede.</figcaption>
</figure>
<figure class="gallery__item"><a href="https://sms.cworange.net/media/posts/48/gallery/045_Out_Run_003.png" data-size="1095x960"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/48/gallery/045_Out_Run_003-thumbnail.png" alt="Captura del juego Our Run. Un coche vuelca, vuela por los aires y se ve su parte inferior" width="768" height="673"></a>
<figcaption>Nuevo rico compra superdeportivo y toma la primera rotonda. Dramatización</figcaption>
</figure>
<figure class="gallery__item"><a href="https://sms.cworange.net/media/posts/48/gallery/045_Out_Run_004.png" data-size="1095x960"><img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/48/gallery/045_Out_Run_004-thumbnail.png" alt="Captura del juego Our Run. Un mapa en forma de árbol presenta un árbol de carreteras. Todas las carreteras se van ramificando desde un punto hasta llegar a cinco diferentes. Sobre el mapa se ven dibujos que representan los diferentes escenarios." width="768" height="673"></a>
<figcaption>Siempre me ha alucinado este mapa.</figcaption>
</figure>
</div></div>
<p>Nota musical: Gracias a los emuladores he podido jugar escuchando las pistas FM y... no tengo claro cuales me gustan más. Suelo preferir las PCM pero en este juego tengo mis dudas. Que remedio, tendré que seguir jugándolo.</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>044 Zillion</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/044-zillion.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/044-zillion.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/47/044_Zillion.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Plataformas"/>
            <category term="Cine y TV"/>
            <category term="Aventura"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2026-02-23T07:38:00+01:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/044_Zillion.png" alt="Portada de Zillion. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior se ve lo que parece un ordenador de diseño retrofuturista. En la pantalla tiene un código formado por cuatro símbolos." />
                    Vamos a ver ¿qué puedo contar de Zillion que haga justicia a&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/044_Zillion.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Zillion. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior se ve lo que parece un ordenador de diseño retrofuturista. En la pantalla tiene un código formado por cuatro símbolos." /></p>
                
  <p>
    Vamos a ver ¿qué puedo contar de Zillion que haga justicia a este juego? Tengo claro que hoy en día solo algunos segueros amamantados por la Master se acuerdan de esta épica aventura de exploración, con lo que decir que este juego es una de las piezas fundamentales del catálogo de la consola puede sonar raro pero, hay tantas cosas en Zillion y sus alrededores que al menos os debería sonar su nombre.
  </p>

  <p>
    Como juego Zillion empieza dejando bajo nuestro control a J J, uno de los miembros de&nbsp; la fuerza de paz interplanetaria conocida como los White Knights, con la misión de cometer un acto de sabotaje que dificulte la invasión de un planeta por parte del imperio Norsa. Para conseguir su objetivo, J J tendrá que recorrer una laberíntica fortaleza subterránea y encontrar en ella cinco diskettes (para los más jóvenes, son unas cosas que se parecen al icono de guardar y eran el pincho USB de vuestros padres) a sus compañeros y el ordenador que debe sabotear.
  </p>

  <p>
    Aun estando en el futuro, recorrer una fortaleza es algo que se tiene que hacer a pie y, como en los 80 aun no habían inventado la infiltración, disparando a cacharros y&nbsp; enemigos con nuestra fiel pistola Zillion (que da título al juego) Y la verdad es que nos vamos a cansar de patear porque la fortaleza es un complejo con largos pasillos, ascensores y más de 70 salas repletas de enemigos y peligros.
  </p>

    <figure class="post__image post__image--center">
      <img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/044_Zillion_001.png" height="960" width="1300" alt="Captura del juego Zillion. En ella se observa al protagonista alejarse de un ordenador de manera algo curiosa. También se ven unas plataformas con unos objetos metálicos destruidos y un rayo eléctrico cerrando el paso."  sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_001-lg.png 1024w">
      <figcaption>Yo voy a hacer como que me voy que aquí no ha pasado nada...</figcaption>
    </figure>

  <p>
    En las salas, además de saltar y disparar, encontramos unos ordenadores en los que introducir códigos. Los códigos básicos los tenemos en el manual de instrucciones (para los más jóvenes, eran unos libros que venían en las cajas de los juegos (para los aún más jóvenes, antes los juegos venían en caja) y que traían ambientación e indicaciones sobre el juego) pero cada sala tiene un código único que abre alguna puerta o activa un ascensor. Estos códigos están ocultos en los diferentes objetos de la sala (el manual los llama cilindros, yo los llamaré pirulos porque tiene forma de pirulo) y cambian cada vez que salimos de ella, con lo que aquí no sirven las guías y hay que tirar de memoria o papel y lápiz.
  </p>

  <p>
    Además en las salas no todo está accesible desde un inicio. Para poder destruir&nbsp; algunos pirulos necesitaremos mejorar nuestra pistola, cosa que conseguiremos vete a saber dónde. Evidentemente, como esto son los 80 pues no se había inventado tampoco el poner un mapa en el menú de pausa así que más apuntes para no perdernos y saber a dónde tenemos que volver una vez hayamos encontrado el objeto o al compañero adecuado. Ah, otra cosa que no se había inventado es el salvar partida, así que no pierdas los apuntes que Zillion no te lo pasas a la primera y de una sentada.
  </p>

  <div  class="gallery-wrapper">
    <div class="gallery" data-columns="3">
      <figure class="gallery__item">
      <a href="https://sms.cworange.net/media/posts/47/gallery/044_Zillion_002.png" data-size="1300x960">
        <img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/gallery/044_Zillion_002-thumbnail.png" height="567" width="768" alt="Captura del juego Zillion. En ella aparece un ordenador de estilo retrofuturista con un código formado por cuatro caracteres que recuerdan a cosas." >
      </a>
      <figcaption>Dinero de Alex Kidd - Ojos bizcos - Botella - Corazoncito</figcaption>
    </figure><figure class="gallery__item">
      <a href="https://sms.cworange.net/media/posts/47/gallery/044_Zillion_003.png" data-size="1300x960">
        <img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/gallery/044_Zillion_003-thumbnail.png" height="567" width="768" alt="Captura del juego Zillion. En ella el protagonista está en una sala con fondo rojo y se observan tres torretas que disparan hacia él." >
      </a>
      <figcaption>¿Sabíais que pintar las paredes en rojo produce estrés? Las torretas disparando rayos no parecen influir.</figcaption>
    </figure><figure class="gallery__item">
      <a href="https://sms.cworange.net/media/posts/47/gallery/044_Zillion_004.png" data-size="1300x960">
        <img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/gallery/044_Zillion_004-thumbnail.png" height="567" width="768" alt="Captura del juego Zillion. En ella vemos un diskette, ocho tarjetas de identificación, una cruz blanca con una corona de flores bajo la que pone J J y un dibujo de una chica bajo el que pone Apple." >
      </a>
      <figcaption>Yo quiero tener un zillion de amigos y así más fuerte poder cantar...</figcaption>
    </figure>
    </div>
  </div>

  <p>
    A parte de ser largo ¿vale la pena? Pues en mi opinión, sí. El esquema del juego recuerda a Impossible Mission pero con su propia personalidad y según nos vamos adentrando en la base nos vamos quedando más enganchados a su laberíntica estructura. No voy a decir que la primera vez que encontré el ordenador principal casi lloro de la alegría, pero poco faltó. Ciertamente se le podrían añadir cosas para mejorarlo, como una mayor variedad de enemigos, pero para ser la primera incursión de SEGA en el género está muy bien.
  </p>

  <p>
    Zillion además de ser un gran juego también resulta una ventana a lo que sería SEGA en el futuro. Zillion, el videojuego, resulta ser la adaptación a consola de Zillion, serie de animación en la que SEGA puso dineritos y en la que la Master tenía unas cuantas apariciones, avanzándose a otras producciones de animación que SEGA haría a partir de mediados de los 90. Zillion también es la pistola protagonista, un arma que luego se transformaría en juguete, avanzando la futura SEGA Toys, y en el modelo de la Light Phaser (qué, curiosamente, no salió en Japón) ¿Otra curiosidad de Zillion? Fue la primera obra de unos mindundis de la animación llamados Production I.G.
  </p>

  <p>
    No está mal para un juego bastante olvidado.
  </p>

    <figure class="post__image post__image--center">
      <img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/47/044_Zillion_005.jpg" height="648" width="1152" alt="Fotografía de una hoja de papel con varias series de códigos y un bolígrafo a la derecha. "  sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_005-xs.jpg 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_005-sm.jpg 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_005-md.jpg 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/47/responsive/044_Zillion_005-lg.jpg 1024w">
      <figcaption>Nunca hice un cursillo de caligrafía y se nota.</figcaption>
    </figure>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>043 Enduro Racer</title>
        <author>
            <name>MrPengo</name>
        </author>
        <link href="https://sms.cworange.net/043-enduro-racer.html"/>
        <id>https://sms.cworange.net/043-enduro-racer.html</id>
        <media:content url="https://sms.cworange.net/media/posts/46/043_Enduro_Racer.png" medium="image" />
            <category term="SEGA"/>
            <category term="Conducción"/>
            <category term="Arcade"/>
            <category term="1987"/>

        <updated>2025-01-09T14:07:00+01:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://sms.cworange.net/media/posts/46/043_Enduro_Racer.png" alt="Portada de Enduro Racer. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior se ve una moto de cross subiendo una roca." />
                    En mi niñez recuerdo que mis padres tenían la costumbre de ir&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://sms.cworange.net/media/posts/46/043_Enduro_Racer.png" class="type:primaryImage" alt="Portada de Enduro Racer. El la parte superior se ve el título  En la parte inferior se ve una moto de cross subiendo una roca." /></p>
                
  <p>
    En mi niñez recuerdo que mis padres tenían la costumbre de ir a coger agua a una fuente en la sierra de Nàquera. Mientras ellos cargaban garrafas yo me dedicaba a dar una vuelta por la zona, siendo uno de los puntos más interesantes un restaurante que estaba frente a la fuente. En su entrada había dos recreativas que siempre me llamaban la atención: Pitfall II: The Lost Caverns y Enduro Racer.&nbsp;La buena para jugar el era Pitfall II, ya que era con la que más aprovechabas tu dinero, pero Enduro Racer y su manillar lo molaban todo. 
  </p>

  <p>
    Siendo ambos juegos de SEGA y siguiendo con la idea de llevar las recreativas a casa, estaba claro que alguno iba a aparecer en la Master. En mi opinión Pitfall II era la apuesta clara ya que técnicamente se ajusta muy bien a las capacidades de la máquina pero, resulta que ya lo habían lanzado en SG1000 y SEGA eso de repetir títulos no lo llevaba muy bien así que Pitfall Harry no llego y la Master tuvo su propia versión de Enduro Racer.
  </p>

    <figure class="post__image post__image--center">
      <img loading="lazy" src="https://sms.cworange.net/media/posts/46/043_Enduro_Racer_001.png" height="960" width="1300" alt="Captura de pantalla de Enduro Racer. Una moto vuela por los aires sobre un fondo que simula un camino de tierra. También vemos una rampa de tierra y un buggie."  sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://sms.cworange.net/media/posts/46/responsive/043_Enduro_Racer_001-xs.png 300w ,https://sms.cworange.net/media/posts/46/responsive/043_Enduro_Racer_001-sm.png 480w ,https://sms.cworange.net/media/posts/46/responsive/043_Enduro_Racer_001-md.png 768w ,https://sms.cworange.net/media/posts/46/responsive/043_Enduro_Racer_001-lg.png 1024w">
      <figcaption>Mire padre, vuelo como los ángeles</figcaption>
    </figure>

  <p>
    En este caso lo de versión es totalmente acertado. Si con <a href="https://sms.cworange.net/001-hang-on.html">Hang-On</a> y <a href="https://sms.cworange.net/028-space-harrier.html">Space Harrier</a> SEGA intentó imitar el <em>arcade</em> dentro de las limitaciones de la Master, en Enduro Racer decidieron que iban a coger la idea de las carreras de motocross y adaptarla a lo que pudiese hacer la máquina. Así, en vez de una vista trasera, tenemos un juego en vista isométrica y en vez de una carretera tenemos unos escenarios algo más abiertos por los que movernos.
  </p>

  <p>
    En cuanto al objetivo, es el mismo que en la recreativa: llegar al final del tramo antes de que se acabe el tiempo. Para conseguirlo tendremos que ir esquivando los obstáculos del camino y al resto de participantes que pululan por la pista, además de controlar muy bien los saltos para intentar perder la menor velocidad posible. Una novedad respecto al <em>arcade</em>&nbsp;es la existencia de daño acumulado y la posibilidad de comprar mejoras para nuestra moto en base a los rivales que hayamos adelantado durante la carrera. No es que sean cambios rompedores, pero alejan un poco más a esta versión de Enduro Racer de la original y refuerzan que estamos ante un juego diferente.
  </p>

  <p>
    Teniendo en cuenta todos los cambios, Enduro Racer de Master es un juego de gran sencillez pero que se adapta perfectamente a la consola y entretiene muchísimo. Aun habiéndolo completado decenas de veces, siempre apetece dedicarle diez minutos para echar unas carreras. Mi mayor queja, a parte de no tener un manillar para la Master, es que la versión que nos llegó a Europa tan solo tiene cinco tramos que se repiten dos veces. En Japón el juego constaba de diez pistas diferentes, lo cual le da mucha más variedad a un juego que, por su escasa duración, lo agradece.
  </p>

  <p>
    
  </p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
</feed>
