1987

055 Great Golf (EUR)

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Portada de Great Golf. En la parte superior aparece el título en grandes letras azules. En la parte inferior, un palo de golf está a punto de golpear una bola mientras un trozo de cesped sale volando.
Una portada que transmite perfectamente la emoción del juego. SEGA

Otoño de 1987. La gente más o menos normal os dirá que este fué un momento desastroso para la economía mundial. El fatídico 19 de octubre las bolsas mundiales entraron en pánico y se dieron una importante hostia, perdiendo en unas semanas alrededor de un 20% de su valor. El mundo occidental entraba en crisis y todo se veía muy negro. Mientras tanto, en este momento de zozobra, SEGA tomaba una decisión que cambiaría el mundo: "Vamos a sacar otro Great, pero este será el último. Eso sí, será de golf que hay que animar a los inversores y a esta gente le gusta mucho" El resto es historia y el mundo un lugar mejor (o no, esta declaración no es vinculante)

Así es como, al fin, llegamos al último título, ahora sí, de la saga Great. Ahora es cuando pensareis ¿pero no había salido ya el Great Golf? Correcto. Veo que estais muy atentos así que ya os imaginareis que, originalmente, el juego no se llamaba así sino Masters Golf pero fué habilmente renombrado para su lanzamiento en occidente.

Captura donde vemos a la izquierda una vista cenital del hoyo junto a algunos datos sobre el viento y la distancia. A la izquierda, nuestro personaje mira en cuclillas la bandera que marca el agujero del green, con un zoom del agujero en la parte inferior derecha.
Esto grita simulación ochentera

¿Qué nos propone Great Golf en su versión occidental? Pues un campo de 18 hoyos para recorrer, ya sea en solitario o con tres acompañantes, y donde podremos competir jugando por golpes (gana el que menos golpes haga a lo largo del recorrido) o por hoyos (gana el que más hoyos conquiste) El sistema de juego se inclina por la parte del simulador, tanto por el tipo de presentación como por las nulas ayudas al jugador en el cálculo de distancias o posición. Si quieres meter la pelotita en el hoyo vas a tener que practicar y practicar hasta entender dónde llega cada palo. Para ajustar la curva y la altura de la bola dependes de la posición de los piés y no de algún cómo cursor. Y, una vez en el green, olvídate de mallas y otras representaciones de la forma del suelo: con unas someras imágenes de la inclinación vas que te estrellas.

Como todas las simulaciones ochenteras, jugarlas hoy en día es más un castigo que otra cosa pero, para su época, no estaba mal. Puedo verle un cierto interés para jugadores que quieren pasar el rato haciendo cálculos sin preocuparse de tiempos de reacción pero ninguna razón para elegir Great Golf en vez de cualquier otro juego similar.

Personalmente lo que me hace siempre recordar este título es como las imágenes del campo cargan cual JPEG progresivo de los inicios de internet. No sé si es decisión artística o limitación técnica pero es lo único que me hace distinguir a este juego de los miles que hay exactamente iguales.