046 Alex Kidd: High-Tech World
por MrPengopublicada el
Oficinas de SEGA. Un día de 1989. Antes del primer café.
- Presidente: ¡Necesitamos un nuevo juego de Alex Kidd!
- Desarrolladora que pasaba por allí: Tenemos uno a medias pero hasta el año que viene no va a estar acabado
- P: ¡Me da igual! ¡El público lo reclama!
- D: Pero si solo hemos sacado dos y el segundo era bastante patata...
- P: ¡Quiero mi Alex Kidd!
- D: Bueno, a ver, tenemos uno japonés de una princesa que lo mismo con un par de retoques a lo The Ninja podría...
-P: ¡Lo quiero para ayer!
¿Es esta la historia de como la aventura japonesa Anmitsu Hime se convirtió en Alex Kidd: High-Tech World para llegar al resto del mundo? No puedo decir que fuese así pero tampoco puedo negarlo así que lo vamos a dejar en el limbo de la imaginación. El caso es que sí, High-Tech World es uno de esos cambios de sprites que tanto vimos durante los 80 y primeros 90. El juego original está basado en un manga / anime / serie de TV en el que una princesa de 10 años se dedica a liarla en el castillo y tener aventuras, con lo que no es mal escenario para hacer un cambio de personajes y vestirlo como si fuese una versión costumbrista de las aventuras de Alex.

La trama del juego nos presenta a un Alex con ganas locas de visitar los recreativos locales pero con el pequeño problema de no saber como llegar. Para poder encontrar su camino en una época sin GPS, tenemos que guiar a Alex por el castillo familiar buscando los pedazos del mapa que le guiará a la deseada Arcadia donde pegarse unos vicios al Out Run y otros juegazos.
La fase de la búsqueda es una sencilla aventura en la que debemos resolver varios rompecabezas, responder preguntas y encontrar objetos lo más rápido posible ya que los recreativos cierran a las 17:00. El castillo tiene unas cuantas muertes inesperadas, al mejor estilo Sierra, para alargar la vida del juego pero no supone demasiado problema y es entretenido. Una vez reunimos el mapa llega un cambio de género a lo Sukeban Deka II y pasamos a una fase de acción en la que debemos atravesar un bosque repleto de ninjas ayudados por un suministro ilimitado de shurikens. Si conseguimos superar la zona sin estampar el mando contra la pantalla llegaremos a una segunda zona de puzles. Esta vez estamos en un pueblo donde debemos conseguir un pase que nos permita llegar a la siguiente zona. Una vez conseguido el pase toca otro bosque donde a los ninjas se suman diversos animalitos con ganas de amargarnos la existencia. Una vez superado por fin llegaremos a los ansiados recreativos.
Aun después de tantos años, Alex Kidd High-Tech World me sigue produciendo sentimientos encontrados. La primera fase me parece muy bien pensada y entretenida pero el resto del juego es un estudio sobre cómo producir frustración. Las fases de acción son duras ya que las tienes que completar del tirón pero tienen un pase y tampoco son un elemento extraño para la época. Pero la tercera fase, la búsqueda en el pueblo, eso... eso no tiene perdón. La idea está bien y las diferentes trampas son graciosas pero la resolución del rompecabezas ¿repetir 100 veces una oración? ¿Sin ninguna indicación de que han de ser 100 veces? ¿Quién fue el iluminado que aprobó esto? ¿Es algún tipo de guiño a la serie de Anmitsu Hime que se perdió en la traducción? Recuerdo en su día pasar esa fase porque lo había leído en alguna revista pero es que no encuentro como una persona normal puede llegar a la conclusión de que esa es la manera de avanzar. Al menos podrían haber puesto alguna pista en el manual.

Indignación a parte, High-Tech World me parece un juego entretenido para dedicarle un par de horas y siempre me ha despertado interés por la serie en la que se basa. Creo que voy a buscarla y echarle un ojo a las aventuras de la traviesa princesilla.
Nota: Segunda vez que SEGA borra a una princesa para cambiarla por un héroe masculino ¿Alguien con problemas de misoginia?



